STYLE: splitMeshRegions : 80 char line length
This commit is contained in:
parent
3f6d24ad0b
commit
795f6e85ff
@ -1350,72 +1350,6 @@ label findCorrespondingRegion
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//// Checks if cellZone has corresponding cellRegion.
|
||||
//label findCorrespondingRegion
|
||||
//(
|
||||
// const cellZoneMesh& cellZones,
|
||||
// const labelList& existingZoneID, // per cell the (unique) zoneID
|
||||
// const labelList& cellRegion,
|
||||
// const label nCellRegions,
|
||||
// const label zoneI
|
||||
//)
|
||||
//{
|
||||
// // Region corresponding to zone. Start off with special value: no
|
||||
// // corresponding region.
|
||||
// label regionI = labelMax;
|
||||
//
|
||||
// const cellZone& cz = cellZones[zoneI];
|
||||
//
|
||||
// if (cz.empty())
|
||||
// {
|
||||
// // My local portion is empty. Maps to any empty cellZone. Mark with
|
||||
// // special value which can get overwritten by other processors.
|
||||
// regionI = -1;
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// regionI = cellRegion[cz[0]];
|
||||
//
|
||||
// forAll(cz, i)
|
||||
// {
|
||||
// if (cellRegion[cz[i]] != regionI)
|
||||
// {
|
||||
// regionI = labelMax;
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// // Determine same zone over all processors.
|
||||
// reduce(regionI, maxOp<label>());
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// // 2. All of region present?
|
||||
//
|
||||
// if (regionI == labelMax)
|
||||
// {
|
||||
// regionI = -1;
|
||||
// }
|
||||
// else if (regionI != -1)
|
||||
// {
|
||||
// forAll(cellRegion, cellI)
|
||||
// {
|
||||
// if (cellRegion[cellI] == regionI && existingZoneID[cellI] != zoneI)
|
||||
// {
|
||||
// // cellI in regionI but not in zoneI
|
||||
// regionI = -1;
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// // If one in error, all should be in error. Note that branch gets taken
|
||||
// // on all procs.
|
||||
// reduce(regionI, minOp<label>());
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// return regionI;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
|
||||
// Get zone per cell
|
||||
// - non-unique zoning
|
||||
// - coupled zones
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user